Expecto Patronum
Продолжаем уроки английского с Гарри Поттером и его друзьями. Вот несколько идей для изучения названий животных с детьми.
1. "Волшебный зоомагазин"
Напомню, на прошлом "занятии с Гарри Поттером" мы поступали учиться в Хогвардс. Вступительные экзамены сданы и начинаются сборы. Если помните, по правилам школы всем учащимся разрешали взять с собой одного домашнего любимца. У Гарри была сова, у Рона - крыса (оказавшаяся потом волшебником-анимагом), у Гермионы - кот, у Невилла Долгопупса - жаба.
Пофантазируйте с вашим ребенком, кого из животных он бы взял с собой в школу. И посетите волшебный зоомагазин.
Что понадобится: карточки с названиями животных.
Лексика: названия животных, птиц, рептилий.
2. "Экспекто патронум"
Если помните, патронус (Patronus) - это магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит как защита от дементоров. Патронусы обычно принимают вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. Форма и размер патронуса ни в коей мере не влияют на его силу. Известен случай, когда патронус в виде крошечной мыши прогнал целую стаю дементоров. Вот самые известные патронусы, упомянутые в книге:
Предложите вашему ребенку пофантазировать, форму какого животного принял бы его "патронус".
Что понадобится: можете предложить несколько вариантов на выбор, используя карточки с названиями.
Лексика: названия животных, птиц, насекомых.
3. "Что могут анимаги"
Анимаги - волшебники, которые могут по собственному желанию превращаться в какое-либо животное и обратно.
Лексика: название животных, птиц, рептилий, насекомых (можно использовать эту игру для закрепления пройденного материала).
Грамматика: глагол 'can'.
Вариант 1. Представьте, что в Хогвардсе ваш ребенок познакомился с большим количеством анимагов. Пусть расскажет вам о них и их основных умениях.
Что понадобится: дополнительный материал не требуется.
Вариант 2. В эту игру можно играть с большим количеством человек.
Что понадобится: клеящиеся бумажки, стикеры.
Подготовьте стикеры с названиями животных. Разложите их на столе так, чтобы название было снизу, а клеящаяся сторона сверху. Каждый участник клеит себе на лоб один из стикеров. Теперь вы все "превратились" в какое-то животное. Ваша цель угадать в какое. Для этого вы должны по очереди задавать остальным участникам/участнику наводящие вопросы. Например:
Am I small?
Can I fly?
Can I swim?
У каждого участника есть три попытки. Выигрывает тот, кто раньше правильно угадает, в какое животное он превратился.